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Graphics2025
Moteur 3D en C++ avec OpenGL
Moteur de rendu 3D temps réel développé from scratch
En cours de développement
Description détaillée
Moteur graphique 3D complet développé en C++ avec OpenGL. Supporte le rendu PBR, les ombres dynamiques, le post-processing et un système ECS (Entity Component System).
Points clés
- Rendu PBR (Physically Based Rendering)
- Système d'ombres dynamiques
- Architecture ECS performante
- Optimisations GPU (instancing, frustum culling)
Technologies utilisées
C++OpenGLGLSLGLMGLFW