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Graphics2025

Moteur 3D en C++ avec OpenGL

Moteur de rendu 3D temps réel développé from scratch

En cours de développement

Description détaillée

Moteur graphique 3D complet développé en C++ avec OpenGL. Supporte le rendu PBR, les ombres dynamiques, le post-processing et un système ECS (Entity Component System).

Points clés

  • Rendu PBR (Physically Based Rendering)
  • Système d'ombres dynamiques
  • Architecture ECS performante
  • Optimisations GPU (instancing, frustum culling)

Technologies utilisées

C++OpenGLGLSLGLMGLFW